‏إظهار الرسائل ذات التسميات أسئلة وأجوبة. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات أسئلة وأجوبة. إظهار كافة الرسائل

الأحد، 25 أغسطس 2013

41-ماذا يحتاج الجيش الروماني من المواد بشكل اساسي ؟


الحديد هو ما تحتاجه بشكل أساسي لتدريب الجنود الرومان. يعتبر القمح أقل مادة محتاجة للبناء، لكن إنتاجه ينقص كلما زاد عدد السكان والجنود ، لذا يجب تطويره باستمرار. يمكن الحصول على الموارد أيضا من خلال النهب والتبادل في السوق واحتلال الواحات . كما أن أفضل طريقة للنمو السريع هو الاهتمام بالموارد أوّلاً.
ما الذي يجب بنائه من الجيش الروماني في بداية اللعبة لحماية القرية ؟ *
بعد الانتهاء من تطوير الموارد بشكل جيد لنقل الوصول الى المستوى الخامس من الموارد وبناء المباني الاساسية ( المبنى الرئيسي , والسفارة , والاكاديمية ,الثكنة , والسوق ,ونقطة التجمع ... ) نبدأ ببناء ما يسمى بحراس الامبراطور , فحراس الامبراطور لهم قوى دفاعية جيدة ولا يحتاجون الكثير من الموارد 100 خشب 130 طين 160 حديد 70 قمح . لذلك يتم اعتماد حراس الامبراطور في الدفاع في المستويات الاولى وحتى بعد تطوير الجيش لان
استهلاك الموارد قليل كما ذكرت .
كيف استطيع احتلال الواحات في الجيش الروماني بدون استهلاك الكثير من الجنود ؟
بعد رفع مستوى البطل الى مستوى 10 , وبعد القيام ببناء جيش لنقل جيد وليس بالجيش الكبير نحتاج بشكل رئيسي الى الكبش , فبوساطة الكبش تستطيع احتلال الواحات بدون استهلاك عدد كبير من الجنود , وقمت بذكر الكبش دون عن الاشياء الاخرى كالمقلاع الناري لان الكبش يحتاج الى موارد اقل وتطوير المباني بشكل اسرع للوصول للكبش ومن ثم احتلال الواحات والقرى الاخرى بوساطة الكبش يسرع من عملية الحصول على الموارد بشكل اسرع.

37-ما فائدة ساحة البطولة في ترافيان ؟

ان اهميه ساحه البطوله تكمن في انها تزيد من سرعه الجنود في القريه التي تبنى فيها (حسب مستوى الساحه) و لكن هذه السرعه المضافه من قبل ساحه البطوله لا يستفاد منها الا بعد مسافه 30 مربع من القريه.


اقصى زياده في السرعه هي 300% و هي عند المستوى ال20 (يعني اذا كانت سرعه الكتيبه 6 تصبح 18 في الساعه عند المستوى 20).

36-البطل: طريقه لزياده الخبره بدون استخدام الذهب


ان للبطل دور هام جدا في النسخه 4 من ترافيان. فباستخدامه يمكنك ان تقوم بالمغامرات التي تكسب منها الاسلحه و النقود الفضيه ... و لكن مع تقدم عمر السيرفر فان نسبه ظهور المغمرات تقل بشكل تدريجي و المكاسب تقل مع الوقت و تصبح شحيحه.

و لهذا فان معظم لاعبي ترافيان المحترفين يسعون الى زياده خبره البطل باسرع وقت ممكن. و كثير منهم يقومون باستخادم الذهب لشراء الادوات الازمه لذلك. و لمن هناك طريقه لزياده نقاط البطل من دون استخدام الذهب.

كيف يمكن ان نزيد من خبره البطل من دون الحاجه للذهب او النقود الفضيه؟

الحل بسيط جدا و قريب ايضا. نعم انه حل لا يحتاج للذهب و بسيط و لا يحتاج الى وقت كبير.

كل ما عليك فعله هو ايجاد واحه (يفضل واحه 25% زياده لان الحيوانات فيها ضعيفه) و من ثم القيام بتدريب الفرسان الهجوميه. يمكنك تدريب حوال 20 فارس او اكثر. 

لان عليك باختيار واحه يوجد فيها عدد قليل من الحيوانات (لا يتجاوز الـ30-40) و ان تكون هذه الحيوانات في الاغلب جرذان او خفافيش او عناكب على الاكثر, ننصح بالهجوم على واحات الطين لانها بها حيوانات ضعيفه و الابتعاد عن الهجوم على واحات الخشب لان الحيوانات التي بها في المعظم دببه, خنازير بريه و ذئاب (بالضبط مثل الغابه العاديه هههه). 

لان عليك ان تقوم بالهجوم على الواحه بالفرسان و البطل و كسب نقاط الخبره. عند تكرار هذا الامر 5 مرات في اليوم ستجد انك تكسب ما يقارب 200-300 نقطه خبره في اليوم. و هذا كله باقل خسائر ممكنه و من دون الحاجه الى استخدام الذهب او النقود الفضيه.
كما انه هناك طريقه من الممكن ان تجنبك خسائر كثيرة خلال الهجوم, و لكن يجب ان تتاكد من ان الحيوانات في الواحه ضعيفين. و من المنصوح القيام بالذهاب الى محاكي المعركه و ادخال عدد و نوع الحيوانات و قوه البطل لديك (انتبه قوه البطل و ليس خبره البطل) فقط البطل لا تقم بادخال اي جندي اخر في المحاكي غير البطل.
 

اذا و جدت ان البطل سيقتل عدد كبير من الحيوانات, قم باعاده المحاكاه و لكن الان مع 10 من الجنود, اذا كانت النتيجه هي بقاء اكثر من 5 من الجنود احياء فانه على الارجح انه اذا قمت بارسال البطل لوحده من دون الجنود فانه لن يموت (علما ان الصحه عنده 100%). كما انني اكتشفت طريقه لتقليل خساره الصحه للبطل و هي من خلال ارسال جندي واحد معه الى الواحه الامر الذي ادى الى التقليل من خساره الصحه بحوالي 3-5%. ارجو الانتباه جيدا الى قوه الحيوانات لان البطل لن يصمد ضد حيوانات اقوى منه بكثير و سيموت.

35-كم عدد الاعبين المطلوب لتحقيق النصر في ترافيان؟

في الواقع لا عدد محدد و لا دخل لعدد الاعبين بالقدره على الربح.

انما الاهم من عدد الاعبين هو قدرات الاعبيين على الدفاع عن قراهم و من ثم القدره على الهجوم.

بالاضافه الى ذلك قدره الاعبين على التواصل و التعون فيما بينهم بحيث يحاولون اللعب بطريقه موحده بحيث يصبحوم و كأنهم لاعب واحد.

و مع هذا كله يجب القيام يتقسيم المهام على جميع الاعبين من دون استثناء.

كذلك على جميع الاعبين ان يكون لديهم القدره على التخطيط بحيث يستطيع ان يخطط مسبقا لما يفعله من تحركات و بناء.

بعد هذا كله سيكون من الافضل ان تكون اقوى الاحلاف متفقه مع بعضها البعض و تكون متعاونه فيمل بينها لانه عند بناء معجزه العالم و ظهور النتار فان هجمات النتار ستكون اقوى من ان يحملها حلف واحد لوحده و لا حتى مجموعه من الحلفاء الغير متعاونين لان الهجمات تكون شرسه لدرحه لا تصدق و مدمره الى حد بعيد.مع الاخذ بعين الاعتبار ان معجزه العالم يجب ان يتم رفع مستواها الى المستوى ال100 الأمر الذي يحتاج الى الكثير من الموارد و الوقت و الجنود الدفاعيي في القريه التي يتم فيها البناء و هذا يعني الحاجه الى و جود قرى اخرى حليفه و قريبه من هذه القريه.

اما عن عدد الاعبين القادرين على الربح باللعبه فأعتقد من وجه نظري و من خبرتي بانه ما بين ال 600 و 1200 لاعب اي ما يعنى 10 الى 20 حلف متعاونين و اقوياء, فاذا توافرت بهم الشروط فانهم سيكونون قادرين عل تحقيق هدف اللعبه الا وهو بناء معجزه العالم و تطويرها للمستوى ال100.

30-كيفيه الاستفاده القصوى من القرية القمحية في ترافيان

< div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
هل تعلم أن الإستفاده القصوى من القريه القمحيه (خاصه ذات ال15 حقل) تكون بجعلها تنتج جنود ذات نقاط هجوميه و جعلها العاصمه طبعاً.

 ذلك لأن القرى الاخرى لن تكون قادره على انتاج أكثر من 2000 جندي من دون الواحات (إذا ما اعتبرنا ان الجندي يحتاج لوحده من القمح في الساعه) و بهذا فإن القرى الاخرى ممكن ان تقوم بتدريب الجنود ذات النقاط الدفاعيه و تعزيز القمحيه بجنود الدفاع.

28-هل تعلم أنه يمكن لتحالف بالمرتبه الـ50 أن يهزم تحالف بالمرتبه الـ10

هل تعلم أنه يمكن لتحالف بالمرتبه الـ50 أن يهزم تحالف بالمرتبه الـ10!.

ففي النهايه ان مرتبه التحالف ليست الا دليل على مجموع عدد سكان التحالف و لا تبين قوه او ضعف التحالف.
فمن الممكن ان يكون للعب 10000 من السكان و لكن لديه 5000 جندي كما انه من الممكن ان يكون للاعب اخر 5000 من السكان و 10000 من الجند.


كما انه من غير العادل ان تكون مرتبه الحلف تعتمد فقط على عدد السكان لانه هناك الكثير من الامور التي هي اهم بكثير من عدد السكان مثل عدد الجنود و كميه الموارد و العديد من الامور الاخرى

27-أيهما أفضل الانضمام الى حلف أم اللعب بدون اي تحالفات؟

أن هذا من أهم الاسئله التي يجب على الاعب المبتدئ خاصه أن يسأل عنها. فهل الانضمام الى حلف سيبعده عن كونه هدفا للمعتدين أو للناهبين أم سيكون سببا في تعرضه للهجوم و النهب؟

أن معظم الاعبين المبتدئين يحاولون التسرع في القيام بالكثير من الامور المتعلقه بلعبه ترافيان و هذا لعدم معرفتهم بكيفيه اللعب. و لهذا فهم يحاولون القيام بالعديد من الاخطاء التي تجعلهم مكشوفين للاعبين الاخرين, فمن خصائص الاعب المبتدئ:
  • تسرعه في الانضمام أو انشاء حلف.
  • تسرعه في تدريب الجنود و الدفاعات.
  • تسرعه في تطوير الابنيه العسكريه (كالثكنه, و الاسطبل) الى مستويات مرتفعه.
  • بنائه الابنيه التي ترفع عدد السكان بلا جدوى فعليه(السفاره, السوق الخ).

فأهم خاصه من خصائص الاعب المبتدئ هي "التسرع".

و من الاخطاء التي يقع فيها الاعب المبتدئ هي الانضمام الى حلف ضيف جدا فيكون الحلف ضعيفا لدرجه أن رئيس الحلف لديه 10 جنود او أكثر, ففي هذه الحاله ينقلب السحر على الساحر و يصبح كل اعضاء الحلف معرضين للهجمات الضاريه من قبل الاعبين المحترفين. و لكن كيف؟

ببساطه لأن الاعبين المحترفين هم لاعبين ذات خبره و صبر, فهم لا يتوقفوا عن الهجوم على لاعب فقط لانه منضم الى حلف. بل سيقومون باستعراض الحلف و يرسلوا المستكشفين الى رئيس الحلف (لكي يعرفوا مدى قوته) بالاضافه الى عدد السكان الذي يكون مؤشر لقوه رئيس الحلف. و مع عدم نسيان ان عدد اعضاء الحلف له دور مهم في معرفه قوه الحلف.

فإذا كان رئيس الحلف ضعيفا جدا, سيعرف الاعب المحترف أن كل الاعبين الاخرين أضعف من الرئيس الا لما قبلوا الانضمام الى الحلف من الاصل, و سيقوم الاعب المحترف بالهجوم للنهب على كل الاعبين في هذا الحلف.


و لكن متى هو الوقت المناسب للانضمام الى حلف؟

أي و قت يكون مناسبا شرط أن يكون الحلف الذي تنضم غير ضعيف( نقاط الحلف 2500 او اكثر) و هنا تكمن الصعوبه لان الاحلاف القويه ال ترضى بقبول أعضاء ضعاف و لهذا يجب التأكد من تطوير قريتك بما يثبت انك لاعب مقتدر.


هل يمكن انهاء ترافيان بدون الانضمام الى حلف؟

كلا, فما يميز لعبه ترافيان هو كونها لعبه جماعيه بامتياز بحيث انها تتطلب الكثير من الجهد الجماعي داخل الحلف الواحد, و بين الكثير من التحالفات. فالفوز بترافيان يكون من نصيب الاكثر تضامنا و قوه.

كيف يمكن التأكد من ان الحلف الذي نحن فيه من التحالفات المتضامنه؟

يتم التوضح من ذلك عندما يكون أعضاء الحلف يعملون و كانهم لاعب واحد فلكل عضو منهم هدف مهم يؤديه تجاه حلفه. و يكون الحلف ملتزما بمساعده اعضائه و لا يفرق بين اي عضو منهم.


و في النهايه أنصح الاعبين المبتدئين بعدم الانضمام لاي حلف لان معظم التحالفات(بنسبه 75%) التي تقام في بدايه اللعب تنهار و تتفكك عند التقدم في اللعب. و أحيانا يكون من الحكمه عدن الانضمام لاي حلف بل و ربما يكون مؤشرا للخبره لدى الاعب.

25-كم عدد محطمات الابواب او الكبش التي يجب ارسالها لتحطيم جدار العدو

.

و في الواقع لمعرفه العدد الصحيح يجب ان يقوم الاعب بالتجسس على العدو لكي يعرف مستوى الجدار او الحائط لدى عدوه و من ثم يمكنه ان يعرف العدد الصحيح للمحطمات من الجداول ادناه.

(هذه المعطيات يمكن ان تكون غير دقيقه )

لتحطيم جدار الجرمان تريد:
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
24
38
413
519
627
736
846
957
1069
1183
1298
13114
14132
15151
16171
17192
18214
19238
20263


لتحطيم الجدار الروماني:
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
22
32
43
54
66
78
810
912
1014
1117
1220
1323
1427
1531
1635
1739
1843
1948
2053


لتحطيم الجدار الاغريقي :
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
22
34
46
58
611
715
819
923
1028
1134
1240
1346
1453
1561
1669
1777
1886
1996
20106


نلاحظ ان تحطيم جدار الرومان يحتاج الى عدد قليل من المحطمات بينما الجرمان فهم يحتاجون الى عدد اكبر من المحطمات و هذا لإضفاء التوازن في اللعبه لان القوه الدفاعيه لدى جنود الجرمان(ضعيفه) لا تتقارن بالقوه الدفاعيه لدى جنود الرومان.

و لكن اين يتم تدريب محطمات الابوا ب او الكبش؟

يتم تدريبها في المصانع الحربيه و لكن يجب القيام بالبحث عنها في الاكادميه و لهذا فيجب ان تكون الاكادميه في المستوى ال10 و المبنى الرئيسي في المستوى ال5

15-كيفية إرسال رسالة جماعية في ترافيان

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

هذا شرح بسيط لطريقة ارسال رسائل جماعية لأعضاء التحالف بشرط ان تكون انت مدير التحالف او تكون عندك صلاحية توزيع المناصب


اولا تدخل على الرسائل

صندوق الواردات | أكتب | أرسلت | الارشيف | دفتر الملاحظات

اضغط على اكتب
 بعدين اضف بمكان المستلم اضف [ally] <<اكتبه بالأقواس بعدين اكتب العنوان اللي انت عايزه بعدين اكتب الرساله وارسله ، 
ان شاء الله يفيد رؤساء التحالف

6- الأشياء المساعدة للبطل وفوائدها

- دهن شفاء 
تجديد نقاط الصحة للبطل فوراً. عدد الدهون المستخدمة يحدد عدد نقاط الصحة المستعادة (أقصى حد 100%). يبدأ مفعولها حين استخدامها.
يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.

-------------------------------------------------
- وثيقة ملفوفة
حين استخدامها تعطي بعض نقاط الخبرة للبطل. تتفعل فقط حين استخدامها.
يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.

-------------------------------------------------
- إكسير الحياة
تتم إعادة البطل للحياة فوراً وبدون تكاليف في الموارد. لا يمكنك استخدام هذه المادة حين يكون بطلك
حيّاً. المفعول يظهر فور الاستخدام.

-------------------------------------------------
- لائحة القوانين
ترفع ولاء القرية التي يتواجد فيها البطل بنسبة 1% لكل لائحة، كحّدّ أعلى يصل الولاء في القرية إلى 125%. المفعول يظهر وقت الاستخدام.
يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.

  -------------------------------------------------
 - كتاب الحكمة
إعادة توزيع نقاط الخبرة الخاصة بالبطل من جديد.

-------------------------------------------------
- قطعة فنية
إذا أهديتها للسكان، سيبدأون احتفالاً عفوياً بدون الحاجة لبناء بلدية.
يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.

------------------------------------------------- 
- ضماد صغير
يمكن تقليل خسائر المعارك مباشرة بعدها، إذا كانت في جعبة البطل. يمكنك استعادة 25% من الخسائر.
يمكنك استعادة الخسائر التي تملكها الرابطة من قبل فقط. يعادل وقت الاستعادة وقت عودة القوّات، ولكنه على كل الأحوال يحتاج لزمن لا يقل عن 24 ساعة. يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.
ملاحظة: هذا يعني أنك تحتاج مثلاً لـ 50 ضماد صغير لتعالج 25% من 200 جندي.
في حال استخدامك لعدد ضمادات أقل من عدد القوات، ستستعيد قواتٍ من كل الأنواع بنسب متساوية. إذا تبقى لديك ضمادات بعدها سيتم استعادة قوات من اليسار لليمين. مثال: إذا هجمت بـ 100 مقاتل بهراوة و100 مقاتل بفأس، فخسرت 50 من كلٍّ منهما، ولديك 40 ضماد صغير - ستتم استعادة 20 من كلٍّ منهما. وإذا افترضنا أنه لديك 41 ضماد صغير فإنك ستستعيد 21 مقاتل بهراوة و20 مقاتل بفأس.

------------------------------------------------- 
 - ضمادة
يمكن تقليل خسائر المعارك مباشرة بعدها، إذا كانت في جعبة البطل. يمكنك استعادة 33% من الخسائر.
يمكنك استعادة الخسائر التي تملكها الرابطة من قبل فقط. يعادل وقت الاستعادة وقت عودة القوّات، ولكنه على كل الأحوال يحتاج لزمن لا يقل عن 24 ساعة. يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.
ملاحظة: هذا يعني أنك تحتاج مثلاً لـ 99 ضمادة لتعالج 33% من 300 جندي.
في حال استخدامك لعدد ضمادات أقل من عدد القوات، ستستعيد قواتٍ من كل الأنواع بنسب متساوية. إذا تبقى لديك ضمادات بعدها سيتم استعادة قوات من اليسار لليمين. مثال: إذا هجمت بـ 300 مقاتل بهراوة و300 مقاتل بفأس، فخسرت 150 من كلٍّ منهما، ولديك 190 ضمادة - ستتم استعادة 95 من كلٍّ منهما. وإذا افترضنا أنه لديك 191 ضماد صغير فإنك ستستعيد 96 مقاتل بهراوة و95 مقاتل بفأس.

-------------------------------------------------
  قفص
يمكنك أسر الحيوانات في الواحات وجلبها إلى قريتك لتدجينها وساستخدامها في الدفاع عن قريتك. حين تاسر الحيوانات لن يكون هناك قتال مع البطل. لا تقلق فالحيوانات لا تستهلك من قمح قريتك.
يمكن تكويم وتخزين هذه المواد.

5-أسئلة كثيرة ومتكررة عن الأقفاص وأسر الوحوش

هل يمكن أن تعمل الأقفاص على قرى اللاعبين كما تعمل على الواحات غير المحتلة؟ يعني هل يمكن أسر حيوانات أو جنود اللاعبين؟
- لا أبداً، لأنها تعمل فقط مع قوى الطبيعة ووحوشها، والقوّات في اقرى اللاعبين وواحاتهم قوات مدجّنة ولا يمكن أسرها.

كيف يمكنني استخدام الاقفاص؟
- قم بالنقر على الأقفاص في حال وجود بطلك في القرية، ثم أرسله في هجوم على واحة غير محتلّة، سيعود بعدها وستشاهد تعزيزاً من قرية الحكيم بالوجوش التي أسرها.

هل سيقاتل بطلي الوحوش إذا ما أرسلته مع قوات أخرى مصاحبة له؟
- لا. لن يكون هناك قتال مع الوحوش كطالما أنك أرسلت البطل مزوّداً بالأقفاص.

إذا أطلقت الوحوش الماسورة، هل استعيد الاقفاص؟
- لا.

هل يتوجب عليّ تأمين قمح للوحوش الماسورة؟
- لا، لا يسهلكون القمح في قريتك ابداً.

علي اي اساس يتم اسر وحوش من الواحه ؟
- مثلا : واحة موجود بها 5 جرذ ,, 2 افعي ,, 1 ذئب ,, 2 دب 

ولديك 7 اقفاص . . . ~

يكون اسر الوحوش في الاقفاص علي هذا النحو . . . ~

1 جرذ + 1 افعي + 1 ذئب + 1 دب ===>( تم الان استخدام 4 اقفاص وتم انتهاء الدورة الاولي )
سيتبقي 4 جرذ ,, 1 افعي ,, 1 دب

تبدء الدورة الثانية وبافقي لنا 3 اقفاص 

سيتم اسر الوحوش علي هذا النحو . . . ~

1 جرذ + 1 افعي + 1 دب ===> ( تم الان استخدام ال 7 اقفاص وتم انتهاء الدورة الثانية )

4-ماهي طرق زيادة قوة البطل ؟



 زيادة قوة ونقاط البطل تأتي عبر الوحدات التي يقتلها البطل عند عمليات الهجوم والدفاع. فمثلاً عندما ترسل هجمة مرفقة مع البطل وتقتل في هجمتك ١٠٠ وحدة عسكرية،  يزيد مستواه ١
‎كذلك الأمر بالنسبة للدفاع،إاذا كان لديك بطل وقام أحدهم بالهجوم عليك وقُتل من وحداته ١٠٠ جندي او فارس  يزيد مستوى بطلك ١
عندها ستتاح لك خمسة نقاط لتوزيعها على الهجوم والدفاع ومكافئة الهجوم والدفاع والتجديد اليومي ...
الهجوم / الدفاع: زيادة النقاط في هذين الموضعين يزيد قدرة البطل لوحده على الهجوم أو الدفاع على التوالي
مكافأة
الهجوم/الدفاع: إن توزيع النقاط هنا يؤدي لزيادة القدرة الهجومية / الدفاعية للقوات المرافقة للبطل في الهجوم/الدفاع بمقدار النسبة التي تزيدها في قصر الابطال
مثال: نسبة مكافأة الهجوم/الدفاع هي 5% يعني حين تهكم بالبطل مع 100 جندي فإن قوة هذه الهجمة ستكون وكأنما هجمت ب105 جنود مضافاً إليها قوة الهجوم التي يملكها البطل نفسه – وكذا الحال بالنسبة للدفاع أيضاً
التجديد: هي قدرة البطل على استعادة عافيته بعد كل معركة بنسبة مئوية معينة في اليوم الواحد

3-كيفية إرسال البطل في مغامرة؟

*كيف أرسل بطلي في مغامرة؟

لترسل بطلك في مغامرة، يجب أن تتوفر المغامرة لديك.

عادة تظهر المغامرات في صفحة البطل تلقائياً.

يمكنك الضغط على صورة البطل، ومن القائمة أمامك، تختار "مغامرة" فتنتقل إلى صفحة المغامرات



يمكنك أيضاً الوصول إلى صفحة المغامرات، عن طريق الضغط على اختصار المغامرات على يسار صورة البطل، حيث يشير السهم:

2-كيفية أستخدام أدوات ومعدات البطل؟

*كيف أستخدم معدّات البطل؟ أدوات البطل؟



تنقسم المعدّات والأدوات التي يكسبها البطل أو تلك التي يمكن شراؤها في المزاد إلى قسمين:
* معدّات تستخدم لأكثر من مرة، مثل السيوف والخوذ والخيول والرماح ..... الخ
* مواد مستهلكة تستخدم مرة واحدة فقط، وتختفي حين الاستخدام، مثل الأقفاص، إكسير الحياة كتاب الحكمة ..... الخ


كلا النوعين ينبغي أن يستخدمه بطلك ليعطي مفعوله، سواء كان هذا المفعول على بطلك نفسه (زيادة خبرته، زيادة سرعته، زيادة صحته ....الخ) أو على القوّات المرافقة (زيادة قوة الفرسان، زيادة قوة المشاة ...الخ) أو حتى تلك التي تعطي تأثيراً مشابهاً لتأثير التحف (تقصير زمن تدريب الفرسان، تقصير زمن تدريب المشاة، زيادة النقاط الحضارية، رفع الولاء في القرية ....الخ)


فمثلاً المعدّات التي تخفف من أثر الضربات التي يتلقاها البطل، أو تلك التي تزيد سرعة تحركه في الخريطة، أو تلك التي تزيد من قدرة القوات المرافقة على حمل الموارد المنهوبة؛ لن تحصل على هذا الأثر وفعالية هذه المعدّات إذا بقيت مخزّنةَ في مستودع البطل (لم يلبسها البطل).


وقد تم تصنيف هذه الأدوات والمعدّات الكثيرة فعلاً إلى عدة مجموعات (خوذ، أدوات اليد اليمنى، أدوات اليد اليسرى، دروع، ....الخ) بحيث أنه لا يمكن حصول خطأ في استخدام غرض في غير مكانه. وهذا التصنيف تجده مشاراً إليه في المزادات وفي مستودع البطل نفسه.




في الصورة السابقة، ترى أني وضعت مؤشر الفأرة على صورة الفأس، فيظهر شرح عن تأثير هذه الأداة في مستطيل صغير قاتم اللون، وفي نفس الوقت يضيء مربع في مكان انتقال هذه الأداة بالبرتقالي على اليمين (عند اليد اليمنى للبطل) حيث ينتقل الفأس بمجرد الضغط عليه إلى اليد اليمنى ويعود السيف (الموجود في يد البطل) إلى مكانه في المستودع.


وبالمقابل حين تضغط على المربع (المحدد بجانب اليد اليمنى للبطل) ينتقل السيف (الموجود حالياً في يد البطل) إلى المستودع ويبقى البطل بدون سلاح.


أما بالنسبة للأدوات المستهلكة، فهي مجموعة من الأدوات التي تستخدم لمرة واحدة فقط وتعطي مفعولها وقت استخدامها وتختفي. تتنوع هذه الأدوات ويختلف تأثيرها، وكلها تستخدم من قبل البطل في مكان واحد فقط هو على يمين القدم الأمامية لحصانه: بين قدم الحصان الأمامية وجدول المعدّات والأدوات.


تتميز هذه الأغراض بأنها قابلة "للتكويم" يعني أن أحد هذه الأغراض سيأخذ مكاناً واحداً فقط؛ وفي الصورة التالية نشاهد أن هناك 634 ضمادة، وهذا الرقم قابل للزيادة في حال تم شراء ضمادات جديدة أو حصل البطل على ضمادات أخرى في مغامراته. ينطبق الكلام على باقي الادوات المستهلكة: كتاب الحكم، لوائح القوانين، اللفافات، المراهم والأقفاص .... الخ.


نقطة أخرى يجب شرحها، وهي أن البطل قادر على حمل قطعة واحدة منها (قفص واحد مثلاً) وحتى عدد غير محدد من الأقفاص (ألفان مثلاً أو عشرة آلاف أو أكثر) وينطبق هذا الكلام على المراهم والضمادات وغيرها من الأدوات.


في الصورة التالية، تم وضع المؤشر على الضماد (في الزاوية العليا اليسرى) فيظهر عدد الضمادات وهي 634 ضماداً ويظهر مستطيل يشرح استخدام وفائدة هذه الضمادات (يجب أن ترافق البطل قبل خروجه إلى المعركة للاستفادة منها) ويظهر مكان نقلها بجانب القدم الامامية للحصان على شكل مربع برتقالي اللون.





مرة أخرى تأكّد من وجود المراهم، الأقفاص، اللوحة الفنية، اللوائح والقوانين، قبل إرسال بطلك في الهجمة حتى تستفيد من تاثير هذه الأدوات (أسر الحيوانات بالنسبة للأقفاص مثلأً) وإلا لن تستفيد منها

1-كيفية الحصول على المزيد من المغامرات؟

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..


سؤال يراود الكثير,كيف أحصل على المزيد من المغامرات للبطل؟

تظهر المغامرات تلقائياً عندك. ولا يمكنك التحكم بها وبوقت ظهورها.

معدّل ظهور المغامرات

حين تبدأ اللعبة ستظهر أمامك 3 مغامرات.

في السيرفرات العادية، تحصل على مغامرات كما يلي:


* الأيام 1 - 3: 3 مغامرات كل يوم
* الأيام 4 - 7: 2 مغامرات كل يوم
* الأيام 8 - 21: 1.2 مغامرات كل يوم، يعني 6 مغامرات كل 5 أيام
* من اليوم 22 - لنهاية السيرفر: 0.6 مغامرة كل يوم؛ يعني كل عشرة أيام، ست مغامرات

في السيرفرات السريعة 3x ستحصل على مغامرات بفاصل زمني أقل بـ 3 مرات منه في السيرفرات العادية:

* الأيام 1/3 - 3/3: 3 مغامرات كل 8 ساعات
* الأيام 4/3 - 7/3: مغامرتان كل 8 ساعات
* الأيام 8/3 - 21/3: 1.2 مغامرة كل 8 ساعات
* الأيام 22/3 - لنهاية السيرفر: 0.6 مغامرة كل 8 ساعات
يبدأ حساب الوقت لبدء المغامرات ولوقت الحماية من وقت تفعيل العضوية وليس من بدء السيرفر، وعليه في الـ 24 ساعة الأولى هناك 6 مغامرات للإنجاز. نقطة أخرى يجب ذكرها، هي أن ما ذكر سابقاً هي تواقيت تقريبية، لكن الواقع هو أن هذه المغامرات تظهر بشكل عشوائي تقريبا، حيث يمكن أن تحصل في الـ 30 ساعة الأولى على تسع مغامرات، ثم عليك الانتظار بعد ذلك لمدة ثلاثين ساعة أخرى لتحصل على المغامرة العاشرة.