الأحد، 25 أغسطس 2013

43-هل لديك قريه ثانيه؟ اجعلها مستقله عن الاولى بأسرع ما يمكن.

عند اللحظه التي تشعر فيها بان قريتك تنمو بشكل جيد و اكيد هي اللحظه المناسبه لتدريب ثلاثه مستوطنين و القيام بانشاء مستعمره او قاعده جديده. ولكن حتى لو كنت ستستخدم هذه القريه لامداد قريه اخرى بالموارد(قمحيه 9 او 15) و حتى لو كانت هذه القريه هي القمحيه, يجب ان تحرص على ان تقوم بجعل قريتك قادره على ان تكون مستقله بذاتها باسرع و قت ممكن.

لقد قام تحالفي بتعيين نقطه تجمع لقرى الحلف (بحيث يكون لكل لاعب في الحلف قريه على الاقل في تلك البقعه). و قد قمت باختيار قمحيه و لكن قبل ان ارسل المستوطنين للقمحيه نصحني قائد الحلف بانشاء قريه عاديه بالقرب من القريه القمحيه قبل احتلال القريه القمحيه و هذا لكي اكون قادرا على الدفاع عن القمحيه و لامداد القمحيه بالموارد. و لان القمحيه 15 لديها حقل واحد من  نوع (طين, خشب,حديد) فمن الواضح اني سأحتاج الى ارسال الكثير من الموارد من القرى/القريه الثانيه.

الخطه كانت ناجحه. لقد قمت ببناء القريه العاديه بالقرب من القمحيه و طورت حقول الموارد فيها و من ثم قمت باحتلال القمحيه و بدات ارسال كميات ضخمه من الموارد الى القمحيه لكي اسرّع عمليه التطوير و البناء فيها. و بقدر غرابه الامر قمت ببناء نقطه تجمع و قمت ببناء الثكنه و دربت عددا من "الجندي الاول"

لماذا؟
لان التجار يحتاجون الى ساعه للوصول الى القريه, و حتى لو كانوا يحتاجون الى خمسه دقائق, لماذا اخاطر في ارسال عددا من جنود القريه الاولى و التقليل من فرص الدفاع للقريه الاولى؟ فبدلا من اعاده تدريب جنود دفاع في القريه الاولى يمكنني ان اقوم بتدريب مقلاع او كبش او حتى فرسان و كما تعلمون فان هذه الوحدات تحتاج الى الكثير من الموارد, كما انه هناك الكثير من التطويرات التي يجب القيام بها في القريه الاولى و كذلك القريه الثانيه.

لذا فقد قمت بتدريب 5 من "الجندي المهاجم" و بدات بنهب الغير فاعلين في المنطقه الجديده. و في ايام قليله اصبح الجيش في القريه الثانيه ذات عدد محترم, و القريه الجديده اصبحت قادره على ان تستقل بذاتها. و في هذه اللحظه اصبح بامكاني ان اطور كلا القريتين بشكل مستقل.

و قد لاحظت ان العديد من الاعبين يميلون الى ابقاء القريه الثانيه اشبه بالطفيلي. و انا اعتقد ان هذا خطأ بحيث ان الجنود(للدفاع) و الموارد التي ترسلها من القريه الاولى الى ثانيه كان من الممكن ان يتم استثمارها في القيام بتطوريات ذات اهميه بالنسبه للقريه الاولى. ان يكون لديك جيش محترم (حتى و لو كان من الوحدات الاساسيه احيانا) سيعوض الموارد المدفوعه من خلال النهب. كما ان تطوير حقول الموارد و النهب بشكل فعال سيخول القريه الثانيه على الزياده في عدد السكان بشكل سريع. و بدلا من ابقاء القريه الثانيه حملا ثقيلا على القريه الاولى من الممكن ان تجعل القريه الثانيه تساهم في بناء امبراطوريتك الصغيره و جعلها اقوى من ذي قبل.

ملاحظه هذه الخطه تنفع و بشكل كبير جدا بالنسبه للجرمان و ينصح بها للرومان و لكنها تعتبر غير مجديه بالنسبه للاغريق و هذا يرجع الى مواصفات الجنود لكل قبيله.

42-الادوات المهمه للعب في ترافيان لكي تكون مرتاح البال


اذا كنت مهتما الى لعب ترافيان و متطلعا الى ان تقوم ببناء معجزه العالم, هناك بعض الامور الواجب معرفتها لتحقيق الربح في ترافيان. و كما الامر في اي لعبه اخرى, فان الرابحين هم الذين يستخدمون بعض الطرق و الادوات التي لا يستخدمها الخاسرون. و الخدعه هي في معرفه هذه الامور و كيفيه استخدامها.

من الطبيعي ان الترافياني المبتدئ سيواجه بعض المشاكل عند البدء باللعب, و بالتالي سيبحثون عن بعض الادوات التي ستساعدهم في اللعب. فعلى سبيل المثال, الكثير من المبتدئين يخدعون بشعور من الامان الكاذب من جراء اداه حمايه المبتدئين التي يحصلون عليها. ففي الحقيقه, فان حمايه المبتدئين لا تدون إلا لأيام قليله فقط.

و عند انتهاء مده الحمايه, فان المبتدئين سيرجعون الى الحضيض بسبب الهجمات من لاعبين ذات خبره و تمرس اكثر في اللعب. لذا, اذا عرفت الادوات المهمه للعب في ترافيان, قبل ان تبدا في لعب ترافيان او البدء باللعب بسيرفر اخر, لن تحتاج الى البحث عن طرق للغش او استخدام الحيل الدنيئه.

الادوات هي:
1* يجب ان تعرف كيفيه البقاء في وجه الهجمات المتتاليه, قبل ان تكون قد كوّنت قدره على تدريب قوه دفاعيه, او حتى قبل ان تثبت اقدامك في اللعبه.

2*يجب ان تتعلم كيفيه تحويل الهجمات عليك الى هجمات لا فائده منها بالنسبه للمهاجم و هذا ما سيزيد من فرص عدم هجوم هذا الاعب عليك في المستقبل.

3*من الممكن ان تفقد صبرك اذا عرفت ان اللعبه تمتد الى فتره 13 شهر. يمكنك ان تجعل هذه المده الى الثلث اذا كنت سريعا في النمو و انضممت الى السيرفر قبل 4 اشهر و نصف من تاريخ انتهائه.

4*من الممكن ان لا يكون لديك الوقت الكافي بحيث لا يمكنك قضاء عدد الساعات الكافيه في اللعب لتستفيد الاستفاده القصوى من اللعب. فانت تحتاج الى ايجاد طريقه بحيث تقضي اقل وقت في اللعبه و تستفيد الاستفاده القصوى من اللعبه.

5*بعض الاعبين يكون مستواهم في اللعب متدنٍ لانهم قاموا باختيار قبيله لا تتناسب و قدراتهم الشخصيه. ارجو عدم الاستخفاف بهذا الامر, فانا اؤكد لك ان مميزات كل قبيله في ترافيان مصقوله بحيث تتناسب و شخصيه الاعبين.

6*تعلم كيفيه استخدام الدبلوماسيه كأداه فعاله جدا, سواء من خلال التفاوض للانصمام الى حلف, او مع الاعبين التنمرين, او خلال التواصل مع صياد المخالفات.

7* لان اللعبه تتمحور حول تطوير قدراتك الانتاجيه, فان تنظيمك لبناء و تطوير المباني هو جزء مهم من الادوات الواجب الاستفاده القصوى منها.

عند تعلم الادوات المذكوره اعلاه, فان لعبه ترافيان لن تكون بنفس الصعوبه التي كنت في السابق تتخيلها.

41-ماذا يحتاج الجيش الروماني من المواد بشكل اساسي ؟


الحديد هو ما تحتاجه بشكل أساسي لتدريب الجنود الرومان. يعتبر القمح أقل مادة محتاجة للبناء، لكن إنتاجه ينقص كلما زاد عدد السكان والجنود ، لذا يجب تطويره باستمرار. يمكن الحصول على الموارد أيضا من خلال النهب والتبادل في السوق واحتلال الواحات . كما أن أفضل طريقة للنمو السريع هو الاهتمام بالموارد أوّلاً.
ما الذي يجب بنائه من الجيش الروماني في بداية اللعبة لحماية القرية ؟ *
بعد الانتهاء من تطوير الموارد بشكل جيد لنقل الوصول الى المستوى الخامس من الموارد وبناء المباني الاساسية ( المبنى الرئيسي , والسفارة , والاكاديمية ,الثكنة , والسوق ,ونقطة التجمع ... ) نبدأ ببناء ما يسمى بحراس الامبراطور , فحراس الامبراطور لهم قوى دفاعية جيدة ولا يحتاجون الكثير من الموارد 100 خشب 130 طين 160 حديد 70 قمح . لذلك يتم اعتماد حراس الامبراطور في الدفاع في المستويات الاولى وحتى بعد تطوير الجيش لان
استهلاك الموارد قليل كما ذكرت .
كيف استطيع احتلال الواحات في الجيش الروماني بدون استهلاك الكثير من الجنود ؟
بعد رفع مستوى البطل الى مستوى 10 , وبعد القيام ببناء جيش لنقل جيد وليس بالجيش الكبير نحتاج بشكل رئيسي الى الكبش , فبوساطة الكبش تستطيع احتلال الواحات بدون استهلاك عدد كبير من الجنود , وقمت بذكر الكبش دون عن الاشياء الاخرى كالمقلاع الناري لان الكبش يحتاج الى موارد اقل وتطوير المباني بشكل اسرع للوصول للكبش ومن ثم احتلال الواحات والقرى الاخرى بوساطة الكبش يسرع من عملية الحصول على الموارد بشكل اسرع.

40-المبنى الرئيسي و هدم المباني في ترافيان


1- المبنى الرئيسي : نستطيع ان نقول ان المبنى الرئيسي هو الركيزة الاساسيه للقرية ,يعيش عمال البناء في المبنى الرئيسي. فكلما ارتفع مستوى المبنى الرئيسي، ازدادت سرعة بناء المباني أو تطويرها .شروط البناء : لا شروط لانه يكون موجود من بدايه اللعبه.
اذا اردت بناء و تطوير المباني بسرعة يجب عليك الاهتمام برفع مستوى المبنى الرئيسي فكلما زاد مستوى المبنى الرئيسي زادت سرعة البناء في القريةالى ان تصل الى ضعف الرعه عند المستوى 20 و لكن وقت تطوير المبني الرئيسي طويل جدا, لذلك ننصحك بتطوير المبنى الرئيسي عندما تقرر ان تخرج من لعبه ترافيان لمده طويله نسبيا.
التكاليف و وقت البناء في المستوى 1:
70 خشب | 40 طين | 60 حديد | 20 قمح | 2 استهلاك قمح | 0:33:20.ان تكاليف البناء للمبنى و الوقت اللازم في المستوى الاول وفي كل مستوى تزداد كميه الموراد ويزداد الوقت اللازم للبناء, عند وصول المبنى الرئيسي الى مستوى 10 يمكنك البدء بهدم المباني.
هدم المباني يتم عن طريق الدخول الى صفحه المبنى الرئيسي من خلال الضغط على صوره المبنى, و من ثم تقوم باختيار المبنى التي تريد هدمه و تضغط على هدم. يمكنك الغاء الهدم تماما كما يمكنك الغاء البناء, مع الاخذ بعين الاعتبار ان الهدم يحتاج الى وقت اقل بكثير من البناء.
عندما يكون المبنى الرئيسي في المستوى الاول تحصل على 2 نقطة حضارية وتزداد مع ازدياد مستوى المبنى الى ان تصل في المستوى 20 الى 77 من النقاطة الحضارية في اليوم الواحد!.

39- فوائد لا تعرفها عن نقطه التجمع في ترافيان




نقطة التجمع : في نقطة التجمع يمكنك أن تعطي التعليمات لقواتك ورؤية تحركات القوات القادمة إليك ومرسلها. نقطة التجمع لا يمكن أن تبنى إلا على موقع واحد وهو في منتصف القرية إلى اليمين قليلاُ مقابل المبنى الرئيسي . كلما إرتفع مستوى نقطة التجمع كلما إزداد عدد الاهداف المتوفرة عند الهجوم بالمقلاع.
التكاليف و وقت البناء في المستوى 1:
110 خشب| 160 طين | 90 حديد | 70 قمح | 1 استهلاك قمح |الوقت 0:33:20 لا يوجد شروط للبناء
يوجد لديك في داخل نقطة التجمع نظرة عامة /ارسال قوات / محاكي المعركة ,1 - في النظرة العامة :تستطيع معرفة ما لديك من قوات , 2 - ارسال القوات :أ - تستطيع ارسال القوات اما الى المساندة وهي مساعدات قوات التحالف اي الاعضاء المسجلين في نفس التحالف او قرى اخرى وليس بضرورة ان يكون في نفس التحالف وذلك بتحديد احداثيات القرية مثلا X :22 Y : 1000 ومن ثم الكبس على زر نعم . ب - ارسال القوات : للهجوم على قرى اخرى وهو ما يسمى بالهجوم الكامل وذلك عن طريق تحديد الاحداثيات ايضا . ج - ارسال قوات للنهب : وتستعمل هذه الطريقة للحصول على موارد بنهب الواحات والقرى الاخرى وذلك عن طريق تحديد الاحداثيات . 3 - محاكي المعركة : من اهم الاجراءات التي يجب الرجوع اليها قبل الهجوم على اي قرية او نهبها او اي واحة فعن طريق محاكي المعركة تستطيع تجنب الخسائر في الجيش بتحديد عدد قوات العدو وذلك بعد عملية الاستكشاف ومقارنة جنودك بجنود العدو , وهذه الطريقة جيدة في نهب الواحات لان الوحوش تملك قوى كبيرة فيجب قبل احتلال اي واحة الرجوع الى محاكي المعركة.

تعتبر لها ميزتين:المقلاع في ترافيان
1- كلما ارتفع مستوى نقطة التجمع كل ماصار قصف المقلاع ادق في التصويب
2- الكثير يمل ويوزع المقاليع لهجمتين الى 4 هجمات, لانه يريد قصف عده مباني.

هل تعلم انك اذا رفعت مستوى نقطة التجمع للمستوى 20

يمكنك في هجوم واحد ان تقصف شيئين


مثلآ :مبنى + حقل


او مثلآ قصر + سكن


ولكن اذا اردت ان تقصف ( شيئين ) لابد ان تملك 20 مقلاع على الاقل. لذا فان نقطة التجمع مفيده للغايه جدا بالنسبه للمقاليع, سرعة الجنود, الدقة في التصويب, ميزه القصف لشيئين.

38-الاسباب التي تبعدك عن تاسيس حلف

لقد صادفت الكثير من لاعبي ترافيان, الذين يقومون بتاسيس حلف حتى و ان كان لديهم عدد قليل من الجنود و القليل من الموارد. هؤلاء الاعبين يعتقدون ان بتاسيسهم لحلف سيمنع الاخرين من من نهبهم و تحويلهم الى مزارع, كما انهم يعتقدون ان هذا سيجعل منهم لاعبين افضل.
ان عامل الوقت مهم جدا في لعبه ترافيان, فاذا اردت ان تحافظ على رتبه جيده في السيرفر (ضمن المئه الاوائل مثلا) يجب عليك ان تدخل الى اللعبه تقريبا طوال الوقت. هذا بالاضافه الى الوكيل الذي تعينه فان هذا يعني انك يجب ان تغطي 24 ساعه في اليوم و 7 ايام في الاسبوع. اذن اذا كان بمقدورك القيام بكل هذا لماذا يجب عليك ان تكون من ضمن الاعبين العاديين في الحلف اذا كان يمكنك ان تكون افضل من ذلك؟

1*ان الموارد المنفقه على رفع مستوى السفاره من الممكن ان يتم انفاقها في تدريب عدد اكبر من الجنود.
لم استطع ان افهم الاعبين الذين يبداؤون اللعب في سيرفر جديد و اول ما يقومون به هو انفاق كل الموارد من خلال رفع مستوى السفاره الى المستوى الثالث!. فباستخدام هذه الموارد يمكنني ان اقوم بتدريب بعض الجنود و القيام بنهب موارد قرى الخاملين او الضعفاء من حولي(ضمن مدى الساعتان). ان احتلال قريه ثانيه و القيام بانتاج المقاليع و الوصول الى خانه العشره الاوائل لن يحصل في يوم و ليله و هو ليس متمحور حول القدره على انتاج الموارد فقط. فمن خلال نهب الاف الموارد في الاسبوع الواحد من الممكن ان يتم تحقيق هذه الغايه.


2* الاعبين المحترفين و الكبار (او ربما الانانين فقط) لا يهتمون بالحلف الذي هم فيه.
في السيرفر الذي انا فيه, انا احد اعضاء حلف ضمن 3 الاوائل في السيرفر. ولكن هذا لا يعني ان لا احد يقوم بالهجوم على قراي بل بالعكس ربما يكون سببا من اسباب الهجوم على قراي.
لذا, لا تحاول ان تختبئ وراء اسم او حجم الحلف الذي انت فيه. انا شخصيا اقوم بنهب التحالفات الاصغر و يمكنني ان اقوم بتدمير الكثير من المباني لاعضاء الحلف الذي اهجم عليه مما يؤدي في كثير من الاحيان الى تفكك الحلف (هههه لاعب واحد مقابل حلف!). عند الهجوم دائما ما اقوم بتقييم الاهداف و المكاسب الممكن اكتسابها مقابل الخسائر ومن ثم اقرر الهجوم. و غالبا اذا لم تكن ضمن التحالفات الخمسين الاوائل في السيرفر فان هذا يعني انه ربما ستكون من ضمن لائحه اهدافي.

3*اذا كانت سفاره الحلف في احد قراك, فعليك ان تتوقع ان تتلقى اول هجمات المقاليع في حال اعلان الحرب مع حلف اخر.
ان هذا من اكثر الامور رعبا بالنسبه لي. فان لاعب عادي (حتى وان كان من ضمن الاوائل), فرصه ان يتم الهجوم عليه بالمقاليع الى حد ان يتم تدمير كل قراه و اجباره على ترك السيرفر اقل بكثير من الاعب الذي يبني سفاره الحلف في احد قراه. حاليا انا مصمم على ان اقوم بتدمير و تفكيك تحالفان و الامر السيء بالنسبه لقائدي التحالفان هو لنهما قريبان جدا من قراي. من الممكن ان لا اهجم عليهما و لكن انا مثل الكثير من الاعبين الذين يسعون الى اخلاء و تنظيف المنطقه المحيطه بقراهم.


4*انك تتعامل مع مغفلين, من داخل حلفك و من خارجه!
يجب ان تكون كثير الحكمه و دبلوماسياً, صبوراً, و حليماً حتى لا تعرض حلفك للخطر. حتى وان كنت كذلك, ففي بعض الاحيان ستدخل في مشاكل بسسب الاخرين. من الممكن ان تكون هذه المشاكل بسبب احد الاعبين ضمن حلفك الذين لا يعرفون تقييم الامور بشكل جيد و يقومون بالهجوم بشكل اعمى على لاعبين اخرين, مما يعرض الحلف بأكمله الى خطر كبير و مشاكل جمّه. من الممكن ان يكون هناك حلف لا يعجبه ان حلفك حصل على رتبه مميزه في السيرفر. وهذا يعني انه كونك قائد الحلف لا يزيد حياتك جمالاً.


5*ستمضي و قتا اكثر في ترافيان و لكن سيكون لديك وقت اقل لتطوير قراك.
كونك قائد الحلف يجب ان تعلم ان الكثير من العمل و الجهد ينتظرانك و كانه دوام عمل. و لا يمكنك ان تاخذ يوم راحه (الا اذا اكن هناك بعض الاعبين الجيدين و الاوفياء ليحلوا مكانك وقت راحتك), لا يمكنك ان ترتاح حتى في منتصف الليل. هناك الكثير من المواضيع و التنبهات و الارشادات التي يجب ان يتم كتابتها, بالاضافه الى الرسائل و الاستراتيجيات و توزيع ادوار الاعبين الخ...

هذه هي الاسباب التي تجعلني كلاعب في ترافيان ان اختار ان اكون عضو في الحلف فقط و ليس قائدا للحلف. لا يمكنني ان اتفاخر و لقول انني قائد ممتاز لاي حلف, لانني احب ان العب و استمتع باللعب المنفرد و تطبيق بعض الوامر و الاستماع الى بعض الارشادات من حين الى اخر. و اعتقد ان هذه الاسباب هي من اهم الاسباب التي تمنع الكثير من الاعبين المحترفين و الاقوياء على القيام بتأسيس حلف.

37-ما فائدة ساحة البطولة في ترافيان ؟

ان اهميه ساحه البطوله تكمن في انها تزيد من سرعه الجنود في القريه التي تبنى فيها (حسب مستوى الساحه) و لكن هذه السرعه المضافه من قبل ساحه البطوله لا يستفاد منها الا بعد مسافه 30 مربع من القريه.


اقصى زياده في السرعه هي 300% و هي عند المستوى ال20 (يعني اذا كانت سرعه الكتيبه 6 تصبح 18 في الساعه عند المستوى 20).

36-البطل: طريقه لزياده الخبره بدون استخدام الذهب


ان للبطل دور هام جدا في النسخه 4 من ترافيان. فباستخدامه يمكنك ان تقوم بالمغامرات التي تكسب منها الاسلحه و النقود الفضيه ... و لكن مع تقدم عمر السيرفر فان نسبه ظهور المغمرات تقل بشكل تدريجي و المكاسب تقل مع الوقت و تصبح شحيحه.

و لهذا فان معظم لاعبي ترافيان المحترفين يسعون الى زياده خبره البطل باسرع وقت ممكن. و كثير منهم يقومون باستخادم الذهب لشراء الادوات الازمه لذلك. و لمن هناك طريقه لزياده نقاط البطل من دون استخدام الذهب.

كيف يمكن ان نزيد من خبره البطل من دون الحاجه للذهب او النقود الفضيه؟

الحل بسيط جدا و قريب ايضا. نعم انه حل لا يحتاج للذهب و بسيط و لا يحتاج الى وقت كبير.

كل ما عليك فعله هو ايجاد واحه (يفضل واحه 25% زياده لان الحيوانات فيها ضعيفه) و من ثم القيام بتدريب الفرسان الهجوميه. يمكنك تدريب حوال 20 فارس او اكثر. 

لان عليك باختيار واحه يوجد فيها عدد قليل من الحيوانات (لا يتجاوز الـ30-40) و ان تكون هذه الحيوانات في الاغلب جرذان او خفافيش او عناكب على الاكثر, ننصح بالهجوم على واحات الطين لانها بها حيوانات ضعيفه و الابتعاد عن الهجوم على واحات الخشب لان الحيوانات التي بها في المعظم دببه, خنازير بريه و ذئاب (بالضبط مثل الغابه العاديه هههه). 

لان عليك ان تقوم بالهجوم على الواحه بالفرسان و البطل و كسب نقاط الخبره. عند تكرار هذا الامر 5 مرات في اليوم ستجد انك تكسب ما يقارب 200-300 نقطه خبره في اليوم. و هذا كله باقل خسائر ممكنه و من دون الحاجه الى استخدام الذهب او النقود الفضيه.
كما انه هناك طريقه من الممكن ان تجنبك خسائر كثيرة خلال الهجوم, و لكن يجب ان تتاكد من ان الحيوانات في الواحه ضعيفين. و من المنصوح القيام بالذهاب الى محاكي المعركه و ادخال عدد و نوع الحيوانات و قوه البطل لديك (انتبه قوه البطل و ليس خبره البطل) فقط البطل لا تقم بادخال اي جندي اخر في المحاكي غير البطل.
 

اذا و جدت ان البطل سيقتل عدد كبير من الحيوانات, قم باعاده المحاكاه و لكن الان مع 10 من الجنود, اذا كانت النتيجه هي بقاء اكثر من 5 من الجنود احياء فانه على الارجح انه اذا قمت بارسال البطل لوحده من دون الجنود فانه لن يموت (علما ان الصحه عنده 100%). كما انني اكتشفت طريقه لتقليل خساره الصحه للبطل و هي من خلال ارسال جندي واحد معه الى الواحه الامر الذي ادى الى التقليل من خساره الصحه بحوالي 3-5%. ارجو الانتباه جيدا الى قوه الحيوانات لان البطل لن يصمد ضد حيوانات اقوى منه بكثير و سيموت.

35-كم عدد الاعبين المطلوب لتحقيق النصر في ترافيان؟

في الواقع لا عدد محدد و لا دخل لعدد الاعبين بالقدره على الربح.

انما الاهم من عدد الاعبين هو قدرات الاعبيين على الدفاع عن قراهم و من ثم القدره على الهجوم.

بالاضافه الى ذلك قدره الاعبين على التواصل و التعون فيما بينهم بحيث يحاولون اللعب بطريقه موحده بحيث يصبحوم و كأنهم لاعب واحد.

و مع هذا كله يجب القيام يتقسيم المهام على جميع الاعبين من دون استثناء.

كذلك على جميع الاعبين ان يكون لديهم القدره على التخطيط بحيث يستطيع ان يخطط مسبقا لما يفعله من تحركات و بناء.

بعد هذا كله سيكون من الافضل ان تكون اقوى الاحلاف متفقه مع بعضها البعض و تكون متعاونه فيمل بينها لانه عند بناء معجزه العالم و ظهور النتار فان هجمات النتار ستكون اقوى من ان يحملها حلف واحد لوحده و لا حتى مجموعه من الحلفاء الغير متعاونين لان الهجمات تكون شرسه لدرحه لا تصدق و مدمره الى حد بعيد.مع الاخذ بعين الاعتبار ان معجزه العالم يجب ان يتم رفع مستواها الى المستوى ال100 الأمر الذي يحتاج الى الكثير من الموارد و الوقت و الجنود الدفاعيي في القريه التي يتم فيها البناء و هذا يعني الحاجه الى و جود قرى اخرى حليفه و قريبه من هذه القريه.

اما عن عدد الاعبين القادرين على الربح باللعبه فأعتقد من وجه نظري و من خبرتي بانه ما بين ال 600 و 1200 لاعب اي ما يعنى 10 الى 20 حلف متعاونين و اقوياء, فاذا توافرت بهم الشروط فانهم سيكونون قادرين عل تحقيق هدف اللعبه الا وهو بناء معجزه العالم و تطويرها للمستوى ال100.

34-طريقة لتكوين قرى قويه يهابها السيرفر الترافياني


المرحلة الاولى :

اولا / يجب عليك اختيار القبيلة التي ترتاح باللعب فيها (جرماني او اغريقي او روماني ). ننصح باستخدام الرومان اذا كنت ذات خبره قليله في ترافيان او اذا كانت هذه هي المره الاولى لك في اللعب.

ثانيا / اتباع طريقة مدير المهام للاستفادة من الجوائز طبعا (الموارد). حتى تصل الى مفترق الطريق يقول لك اختيار تريد تجارة او جيش عليك بختيار التجارة حتى لو كنت تريد الجيش لانه سوف يعطيك موارد اكثر وبعد ان يتم اعطائك الموارد استخدمها لتدريب  الجيش.

ثالثا/ ارفع مستوى الموارد فهي مهمه جدا و قم برفع مستوى الثكنة واهتم بستخراج الجنود اذا كنت روماني اهتم باستخراج الجندي الاول واذا كنت اغريقي اهتم بالكتيبة واذا كنت جرماني اهتم بالهراوة وابدأ بالهجوم على القرى القريبه منك بسرعة حتى تتمكن من جمع الموارد ويكون لك هيبه في منطقتك.
حاول ان تقوم بالهجوم على القرى الاضعف في البدايه و من بعد ان تكون كسبت الموارد و اكثرت من الجيش لديك يمكنك ان تقوم بالهجوم على القرى الاقوى. كما انه من المنصوح ان تهجم على الجرمان لان الهراوه لديهم لا يستطيعون الدفاع (5 نقاط دفاعيه فقط). وينصح ايضا ان تقوم بارسال البطل (النسخه 4) في هذه الهجمات لانه سيستفيد من نقاط الخبره. حاول الابتعاد عن الاعبين الاغريق في البدايه لان جنود الكتيبه لديهم ذات قوه دفاع لا بأس بها كما ان الافخاخ الممكن تواجدها من الممكن ان تخسرك العديد من الجنود.

رابعا / اهتم برفع السكن حتى تقوم ببناء قرية جديدة باسرع وقت ممكن. طبعا يجب ان تكون القرية الثانية قمحية 15 ويجب ان تكون محاطة بواحات قمحية وياليت تكون من ضمن الوحات قمح 50% حتى تتمكن من استخراج جيش هجومي قوي في المستقبل. لاحظ انه حتى تنجح هذه الخطه يجب ان تكون قد اثبت انك لاعب قوي جدا حتى لا يقوم احد الاعبين بمحاوله اخذ القمحيه منك.


خامسا/ حاول احتلال قرية ثالثة تكون بجوار القمحية 15 لتكون داعمه لها بالموارد. هنا ينصح ان تكون هذه القريه ذات موارد موزعه حسب نوع القبيله (مثلا اذا كنت اغريقي عليك بقريه ذات 5 حقول طين)

سادسا/ احتل القرى القريبة منك وياليت تكون بجوارها واحات قمح حتى تتمكن من استخراج دفاع قوي.

سابعا / حاول الانضمام لتحالف باسرع وقت وياليت يكون في المربع الثالث منك او الرابع من جميع الاتجاهات وليس قريبا جدا لكي تستفيد من القريبين في النهب. هذه الخطوه يمكن ان تتم في مرحله مبكره لكن عليك ان تتأكد من قوه هذا الحلف و الا فان انضمامك الى الحلف سيكون مجرد عاله عليك و لن تستفيد من هذا الحلف بل من الممكن ان يتم الهجوم عليك من قبل خصوم هذا الحلف بدون داعي (بسب معرفه هؤلاء بان الحلق يضم لاعبين ضعفاء).

المرحلة الثانية ؛

بعد احتلال القرى يتم تعيين القمحية 15 عاصمة (لتستطيع ان ترفع مستوى الحقول الى مستويات اعلى من المستوى 10) ويستخرج فيها جيش هجومي ويحسن فيها الحداد الى مستوى 20 سواء الجنود او الخيل او المقاليع او المحطمات ليكون عندك جيش قوي جدا او ما يسمى بالمطرقه او جيش المطرقه.



لكن ماهو جيش المطرقه؟ الرجاء الضغط هنا للمزيدمن المعلومات عن هذا الجيش 

عليك ايضا استخراج جيش دفاعي (تدريب) في جميع القرى الفرعية الاخرى ويحسن فيها الحداد لمستوى 20 ليكون عندك جيش دفاعي قوي قادر على حمايه القرى من الدمار.

لاتنسى رفع الاسوار الى مستوى 20 كذلك السوق والمكتب التجاري. فالسوق يؤمن لك القدره على المتاجره بالموارد كما انه يؤمن لك النقاط الحضاريه التي تعتبر رخيصه مقارنه بالموارد التي يتم صرفها لتطوير السوق. السور او الجدار يقوم بزياده قدره جنودك على الدفاع وبالتالي يقوم برفع خسائر المهاجمين و تخفيض خسائر الجنود لديك.

لا تهب الهجمات ولا تتردد في مساعدة تحالفك لانهم هم من سيقف معك ويساندك وهذا هو اساس اللعبة يكون لك اصدقاء فهم من يكونوا سند لك في المستقبل بعد ان تقوى التحالفات وتزيد المنافسه في السيرفر.

اذا استطعت القيام بتدريب جيش مطرقه فسيكون من السهل عليك ان تقوم بالحاق خسائر فادحه في قرى النتار. و لكن لا تنسى بانه في حال اردت احتلال قريه من قرى النتار و بناء المعجزه عليك ان يكون لديك جيش دفاعي قوي جدا. و ينصح ان يكون الحلف الذي انت فيه لديه جنود دفاع قويه.

للتعليق على الموضوع و اضافه خبراتكم او الاستفسار الرجاء التعليق ادناه. 
ارجو ان يكون الموضوع واضح ومفيد.

33-خطه ذات فعاليه كبيره بالنسبه لأي حلف

هناك العديد من الخطط الناجحه للاعبين في لعبه ترافيان لكن اذا كان الامر متعلق بخطط لبناء حلف قوي فأن الخطط و الاستراتيجيات تكون منحصره من حيث العدد و الفعاليه.

لقد و جدنا لكم هذه الاستراتيجيه الجيده جدا للحلف لذا تفضلوا بقراءه الاستراتيجيه بالاسفل.



الخطه هي :
*تقسيم اعضاء الحلف الى نوعان الاول هجومي (وهو يناسب الجرمان و الرومان احيانا)
أما الثاني فدفاعي (يناسب من لديه قبيله اغريقيه والرومان يناسبهم ايضا)

و يكون التقسيم من خلال اختيار الاعبين عبر ان يتم فرز البعض لما هو افضل له
و لكن كيف ستنجح هذه الاستراتيجيه ؟؟

الاعبين الهجومين يقومون يتدريب و تطوير الجنود المهاجمه و القدره الهجوميه (من خلال الحداد) مع بناء السور لل20 و كذلك الامر بالنسبه للاعبين الدفاعيين و لكن بدل تدريب و تطوير الجنود ذات النقاط الهجوميه العاليه يدربون الجنود ذات النقاط الدفاعيه العاليه (السلت الكتيبه ...)

ملاحظه: لا ضروره لحصر لاعب واحد بكونه اما مدافع او مهاجم خاصه عند اقتراب انتهاء السيرفر, كما انه لاسعني ابدا و ليس بالضروره التقيد الكامل بكون الاعب اما مهاجم او مدافع. فترافيان لعبه شرسه و تحتاج الى الكثير من التكتيكات و الخلط ما بين الكر و الفر (الدفاع و الهجوم).
و لكن كل ما في الامر هو ان القبيله الجرمانيه جنودها لا تصلح للدفاع اما قبيله الاغريق فلديها فرسان السلت و الهوادينيير و الكتيبه و هي كلها تعتبر من اهم الوحدات المدافعه في اللعبه. فما العمل في هذا الوضع ؟؟
يتم تبادل القوى فيقوم المدافع(الاغريقي بمسانده المهاجم الشرس) و يقوم المهاجم (جرماني على الارجح بارسال الموارد للاعب المدافع)

ممكن ان يقول البعض انه من الصعب تقييد الاعب المهاجب بارسال الموارد للاعب المدافع, و لكن في الحقيقه حل هذه المشكله يكون عن طريق تعيين احد الاعبين لمراقبه حسن سير العمليه التبادليه و في حال حدوث اي تأخير في ارسال الموارد يتم ارسل رساله الى الاعب المسؤول عن تنظيم العمليه(لنقل ان لقب هذا الاعب في الحلف هو "مدير الدعم"). فيقوم الاعب بارسل رساله تنبيه الى الاعب المهاجم ففي حال لم يطع اوامر مدير الدعم فيتم السماح للاعب المدافح بسحب جميع قواته فورا من القريه التي تم مساندتها.

اما بالنسبه لارسال الموارد فان ثمن الجنود المرسله يتم حسابه من قبل الاعب المدافع (فمثلا ثمن الكتيبه =315 من مجموع الموارد,فاذا ارسل 300 كتيبه هذا يعني انه يجب على الاعب المتلقي ارسال ما مجموعه 94500 من الموارد). و يقوم في كل مره يتم ارسال موارد اليه بتسجيل كميه هذه الموارد لمعرفه الكميه المتبقيه من الموارد.

يمكن كذلك زياده ثمن الجنود بنسبه 0.5% عند تحسين نقاط الدفاع من خلال مستودع الاسلحه (ما يعني انه اذا كان ثمن 300 كتيبه 94500 فانه عند ارسال جنود كتيبه من مستوى 10 يجب اضافه 5% الى ثمن الجنود أي 99225 من الموارد)

في حال الهجوم على حلف أو لاعب اخر عدو:

يقوم الاعبين الهجوميين بالهجوم هجومات حقيقيه بينما يقوم الاعبين الاخرين بهجمات مموهه .

اما في حال الهجوم على الحلف من قبل الاخرين فانه على الاعبين الدفاعيين ان يعززوا الاعبين الهجوميين بالجنود بدون ان تنقص قدرتهم على الدفاع(و القمح اذا كان هناك حاجه لذلك)

كما انه في بعض الاحيان يكون من الافضل ابقاء عدد من الجنود الدفاعيه عند الاعبين الهجوميين طول الوقت وهذا يحصل مع الاعبين الجرمان اجمالا لانهم بالاجمال اقوياء بالهجوم و لكن ضعاف بالدفاع.

و بذلك نكون قد ساعدنا على تحسين مستوى الحلف الان كل متخصص يعمل باختصاصه!
(الجرمان هجوم و الاغريق دفاع)

للتاكيد على الفكره السابقه: ففي مراحل متقدمه من اللعب ممكن للاعبين ان يكونو هجوميين و دفاعيين في ان واحد (الرومان) و لكن يخصص قريه لتدريب الجنود الدفاعيه و بحثها و تطويرها و اخرى للهجوم و لكن يجب ان لا يؤثر هذا على قدره الاعب على الدفاع/الهجوم

من المهم جدا ان يتم ارسال تقررير من كل الاعبين لقياده الحلف عن مستوى ابنيتهم و جنودهم و انتاجهم من المواد و امور اخرى كثيره بشكل اسبوعي.
وتبعا لذللك تقوم القياده باعطاء اوامر للاعبين ليحسنوا الاشياء المفروض تحسينها.

كذلك احيانا التعاون ممكن ان يصل لحد ان الاعبين الهجوميين يقتلوا الحيوانات في الواحات التي يريد احتلالها الاعبين الدفاعيين,طبعا الاعب المهاجم يستفيد في زياده نقاط البطل(اجمالا الواحات تكون لزياده القمح)

و مع تطبيق هذه الخطه يصبح الحلف عباره عن وحده منظمه من الاعبين المتخصصين المتواصلين مع بعضهم البعض.(و في هذه الحاله يصبح من السهل على القياده ان تعرف مَن مِن الاعبين يغار فعلا على الحلف و من لا يهمه الا نفسه.

بالاضافه الى مساعده (الاعبين ) بعضهم البعض على ايجاد القرى القمحيه و غيرها من الامور
كذلك من المطلوب ان يكون كل لالعب من الحلف يعرف اقرب 3 لاعبين له, حتى يستطيع التنسيق معهم في حال الهجوم او الدفاع.

ان تطبيق هذه الخطه يحتاج الى توزيع المهام على عدّه قاده فيكون هناك من يهتم بالتنسيق بين الهجمات و توزيع الجنود
و اخر يقوم بالعلاقات الداخليه (يعني هو المسؤول عن ارسال الاوامر للاعبين للمسانده و العلاقات بين الاعبين)

و اخر يقوم بارشاد الاعبين عن المناطق الجيده لبناء القرى و حتى القيام بتوجيه الاعبين للبناء في بقعه محدده من الخريطه بحيث تصبح و كانها ملك للتحالف (افضل لبناء اعجوبه العالم)

و الكثير الكثير من الامور التي يمكن تحقيقها للاستفاده من هذه الاستراتيجيه

ارجو ان لا اكون قد اطلت عليك بالشرح و شكرا.

32-حظ سيئ و لكن قم بالإنتقام!

هل تعتقد انه لديك حظ سيئ. هل تم تدمير قريتك من قبل الاعب الاقوى في منطقتك؟بالاضافه الى انضمامك لحلف مليئ بالاعبين الكسالى!.

في الماضي هذا بالضبط ما حدث لي و لكن اليك بعض النصائح المفيده من تجاربي السابقه.

أولا, عند الانضمام لسيرفر أحاول دائما ان أجد حوالي 4 لاعبين لديهم قرى صغيره (مثلي) و متمركزين بالقرب مني و أقوم بانشاء حلف. بعد ذلك انتقل الى كوني "متوسع دفاعي" أي انني ابني الثكنه و الاسطبل و أدرب الجنود ذات القدرات الدفاعيه بالاضافه الى احتلال القرى القريبه من الواحات و القريبه من القريه الام.

في هذه الاثناء كن على علم ان هذا النمط سيدوم حوالى الشهر, و توقع ان يتم هزم او استسلام اعضاء حلفك انا اضمن لك هذا الامر.
النصيحه الثانيه هي بافتراض انه سيتم الهجوم عليك بأربعه الى خمسه هجمات باليوم, بالجنود و المقاليع .و ستكون في حاله من البناء المستمر تبحث عن القليل من الفرص الذهبيه.

ادناه ستجد الخطوات لكي تنتقم من هذا الاعب السيئ.

أ)إحم مواردك: في الوقت الذي يتم فيه الهجوم عليك سيكون هدفك هو بناء 3 مخابئ ذات المستوى العاشر (تقوم برفع مستوى المخبأ الأول لل10 فيصبح بإمكانك ان تبني مخابء اخرى). هدفك هنا هو ان تقوم بالتأكد من أن عدوك الذي ارسل جنوده اليك لن يحصد ثمرات هجماته من الموارد. هذا الحال يجب ان يستمر لثلاثه أو اربعه ايام. عادة انا لا أقوم بتواصل مع الاعب المعتدي الا عندما يهجم 5 مرات متتاليات و لا يحظى بأي من مواردي (0خشب 0طين 0 حديد و 0 قمح) عندها ارسل له رساله موضحا له انني قمت بالاحتياطات الازمه لكي لا يستفيد من هجماته بشيئ. في حين ان ابنيتك يتم تدميرها بشكل دائم فأن المعتدي يخسر نفس المده الزمنيه التي تخسرها انت. فأنت غير قادر على بناء قريتك و لا هو قادر على بناء قريته (لأنه بحاجه للموارد و لم يستطع تأمينها من خلال الهجوم عليك). بعد القليل من الوقت سيتضح للاعب المهاجم ان الهجوم عليك ليس الا مضيعه للوقت و انه من الممكن ان ينهب لاعبين اخرين غيرك و الذين لربما أغفلوا أهميه المخبأ.

ب)العديد من الأهداف: عاده ما أحاول ان اؤمن بناء المستوى الأول من اي نوع من المبانى يمكنني بناؤه (و الاستفاده منه). هذا لان المقاليع ستقوم برمي حجارتها على مبنى معين و اذا دمرت مبنى من المستوى الاول فالخساره تكاد تكون لا تذكر. علما ان هذه الطريقه تقلل من امكانيه استهداف المخابئ بالمقاليع (لان المخبأ لا يتم استهدافه الا اذا كانت هجمه المقاليع عشوائيه و لم يكن هناك مباني اخرى ليتم استهدافها).

ج) أهلا بجدار برلين او ربما سور الصين العظيم!: تاليا أحاول ان أقوم ببناء الحاجز للمستوى الثامن. بالطبع ستحتاج الى الوقت لاتمام المهمه بالاضافه الى الامتناع عن تدريب اي جندي. كذلك, احرص على ان المهاجمين لم و لن يرسلوا الكبش في هجماتهم. فعاجلا ام اجلا فان الاعبين الكبار يصبحون غير صبورين. فيقومون بالاستغناء عن الكبش و المقاليع في هجماتهم لانها تقوم بابطاء الجيش. فحقيقه ان المهاجم لم يحصل على اي موارد من قريتك بالاضافه الى ارسال بعض الرسائل التي تؤكد عدم حصوله على الموارد, ستجعل مهاجمك يحاول الهجوم عليك باكبر عدد من الهجمات(النهب) في اليوم. فالاعب الذي يهجم عليك يوقف ارسال الكبش اليك اما لتوفير الوقت او لانشغال الكبش بتدمير جدران قرى غير قريتك (تذكر ان الاعب الذي يقوم بالهجوم للنهب لا يستهدف لاعب معين وانما همّه الوحيد هو الحصول على الموارد و تحويل القرى المجاوره له لمزارع مما يعني انه من المستبعد ان تكون هناك مؤامره عليك). النقطه المهمه هنا هي ان تنتبه الى ان الاعب المهاجم لم يعد يبال اذا ما كان لديك جدار ام لا, عندها تقوم ببناء الجدار.

د) الإعداد لهجمه مضاده: لأن انت بحاجه لتحصل على ثكنه من المستوى الثالث. عاده أقوم باللعب بالإغريق و اقوم بتدريب الكتيبه فقط للقيام بهذه المهمه, و لكن لا يهم نوع القبيله التي لديك انما المهم هو تدريب الجنود ذات الدفاع الاقوى. حاليا نحن بصدد تدريب حوالي 25 الى 50 من جنود الدفاع.

هـ) "مخبأ الجنود السري" الخاص بي : كيف يمكنك التأكد من عدم تدمير جنودك قبل ان يكتمل العدد؟ ان هذا سؤال مهم. ففي النهايه و كما ذكرت سابقا فان الاعب الذي يقوم بالهجوم للنهب لا يستهدف لاعب معين وانما همه الوحيد هو الحصول على الموارد و تحويل القرى المجاوره له لمزارع ففي هذه الحال ستجد الكثير من الاعبين المحيطين به أعداء له. فمن المستحيل ان تكون الوحيد الذي يتم نهبك و الا فان الاعب الذي يقوم بنهبك هو من أغبى أغبياء العالم!. إذن حاول ان تقوم بسؤال الاعبين حولك. كذلك حاول سؤال اعضاء حلفك القريبن منك (ففي النهايه فإنه من الصعب على لاعب ان يقوم بالهجوم على عشرين أو خمسه و عشرون لاعبا 5 مرات يوميا. و لكن لماذا كل هذا؟ ببساطه, فانه يجب ان تجد أحد الاعبين حولك الذين لن يمانعوا ان تقوم انت بمساندتهم بجنودك بمجموعه صغيره في البدايه و لكنها تتطور لتصبح جيشا دفاعياً. ففي الحقيقه, فان الكثير من الاعبين الصغار سيكونون اكثر من سعداء بهدر 25-50 وحده قمح/الساعه عند معرفتهم بان الاعب الذي حول اللعبه الى كابوس سينال عقابه من غير الخوف من قيامه بالانتقام منهم.

و) مذاق الدماء: في الوقت الذي اصبح لديك حوالي 100 جندي قم بارجاعهم الى قريتك, و انتظر الهجمه التايه للعدو. توقع خساره كل الجنود, و لكن تذكر ان عدوك اللدود سيخسر من جنوده. بعد ذلك قم بارسال رساله للاعب المهاجم.

ز) أذا كان لاعبا قويا, فأنت لاعب رافع الرايه الحمراء: قم بالتأكد من الا تخسر اي من مواردك(0000). كذلك تأكد من قيامك ببناء ابنيه ذات المستوى الاول قم بتكرار الخطوه "هـ" و "و", و لكن ابدأ بارسال رسائل تعليق للاعب المهاجم. ذكِّر هذا الاعب انه الان هو يخسر الوقت و الجنود و بالتالي الموارد. و اذا كنت واثق بان "مخبأ الجنود السري" بأمان (أي انه بعيد عن الاعب المهاجم اكثر من 20 مربع) فانه يمكنك ان تقول له انك حصلت على مخبأ لجنودك في احد القرى المجاوره. هذا الأمر سيثير في مهاجمك غضبا و سيقوم بمهاجه جميع القرى المجاوره لك و له. و هذا أمر جيد بالنسبه لك بحيث انك لان لديك الوقت الكافي لتدريب الجنود و لرفع مستوى الجدار.

ك) الحرب النفسيه: قم بارسال الرسائل لهذا الاعب ساخرا من قدرات جيشه او عن كونه لاعب غير متمرس (لكن كن محترما في رسائلك فلا تتعدى الخطوط الحمر). و لتعلم ان هذا الاعب أقوى منك و عدد سكانه أعلى منك و لكنه لا يستطيع سلبك قريتك (لانها الوحيده لديك). فأنت الان القوه التي لا يمكن تدميرها.

ل) قريتك هي الفرن, و جيشه هو اليد التي ستشوى في الفرن خاصتك: عندما تتوقف الهجمات, قم برفع مستوى الجدار لأعلى المستويات (المستوى ال20 اذا أمكن) و قم بتدريب حوالي 200-300 جندي دفاع في حال قام الاعب بالهجوم عليك. فمن المضحك كيف ان الاعبين الكبار لا يكررون هجوماتهم على لاعب اذا ما خسروا عدد قليل من الجنود و عدد أقل من المقاليع. :)

م) من يحتاج الى النار, فأنا أكل طبق الانتقام باردا!: بعد فتره ثلاثه اسابيع أو اربعه من توقف الهجمات, قم بتدريب جيش من المقاليع الخاص بك. و قم بالانتقام, فانت تستحقه. استمتع, فهذا كل ما تدور حوله لعبه ترافيان (ان تقضي و قتا ممتعا), أليس كذلك؟ قم بالتأكد من ان تشكر الاعب الذي قام بالهجوم عليك لأنه وفر لك الكثير من الوقت الممتع.(^_^)


لقد قام بكتابه الموضوع الأخ ج.م الذي قام بتطبيق الطريقه اعلاه على ثلاثه لاعبين اعتقدوا ان الضعفاء يبقوا دوما ضعفاء!.

31-الأفضل في ترافيان: المشاه و الفرسان والحيوانات ونقاط كل منهم


في هذا الموضوع سيتم تحديد افضل الجنود بالنسبه للعديد من الامور كالهجوم و الدفاع و القدره على حمل الموارد ...

أفضل المشاة هجوما :

1- جندي مهاجم ( روماني ) 70 نقطة هجومية
2- مبارز (اغريقي ) 65 نقطة هجومية
3- مقاتل بفأس (جرماني ) 60 نقطة هجومية
4- مقاتل بهراوة (جرماني ) / جندي أول (روماني ) 40 نقطة

هجومية
5- حراس الامبراطور ( روماني ) 30 نقطة هجومية
6- كتيبة ( اغريقي ) 15 نقطة هجومية
7- مقاتل برمح (جرماني ) 10 نقطة هجومية


أفضل المشاة دفاع ضد المشاة :

1- حراس الامبراطور ( روماني ) 65 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي مهاجم ( روماني ) 40 نقطة دفاعية
3- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول (

روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية


أفضل المشاة دفاعا ضد الفرسان :

1- مقاتل برمح ( جرماني ) 60 نقطة دفاعية
2- كتيبة ( اغريقي ) / جندي أول ( روماني ) 50 نقطة دفاعية
3- حراس الامبراطور ( روماني ) 35 نقطة دفاعية
4- مقاتل بفأس ( جرماني ) 30 نقطة دفاعية
5- جندي مهاجم ( روماني ) 25 نقطة دفاعية
6- مبارز ( اغريقي ) 20 نقطة دفاعية
7- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 5 نقطة دفاعية

أفضل المشاة حمولة :

1- مقاتل بهراوة ( جرماني ) 60 من الموارد
2- مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 50 من

الموارد
3- مبارز ( اغريقي ) 45 من الموارد
4- مقاتل برمح ( جرماني ) / جندي أول ( روماني ) 40 من

الموارد
5- كتيبة ( اغريقي ) 30 من الموارد
6- حراس الامبراطور ( روماني ) 20 من الموارد


أسرع المشاة :

1- كتيبة ( اغريقي ) / مقاتل بهراوة ( جرماني ) / مقاتل برمح (

جرماني ) / جندي مهاجم ( روماني ) 7 في الحقول
2- مبارز ( اغريقي ) / مقاتل بفأس ( جرماني ) / جندي اول (

روماني  6 في الحقول
3- حراس الامبراطور (روماني) 5 في الحقول
هجوما لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الجرمان ( جرماني ) 50 نقطة هجومية
2- فارس الهيدوانر ( اغريقي ) 46.7 نقطة هجومية
3- رعد الجرمان ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 45 نقطة هجومية
4- سلاح الفرسان ( روماني ) 40 نقطة هجومية
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) 27.5 نقطة هجومية
6- فارس السلت ( اغريقي ) 22.5 نقطة هجومية

أفضل الفرسان دفاعا ضد المشاة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس السلت ( اغريقي ) 57.5 نقطة دفاعية
2- مقاتل القيصر ( جرماني ) 50 نقطة دفاعية
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 21.7 نقطة دفاعية
4- فارس قيصر ( روماني ) 20 نقطة دفاعية
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) / فارس الجرمان ( جرماني ) 16.7 نقطة دفاعية
6- رعد الجرمان ( اغريقي ) 12.5 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان دفاعا ضد الفرسان لكل نقطة استهلاك قمح :

1- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 55 نقطة دفاعية
2- فارس السلت ( اغريقي ) 27.5 نقطة دفاعية
3- فارس القيصر ( روماني ) 26.3 نقطة دفاعية
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 25 نقطة دفاعية
5- رعد الجرمان ( اغريقي ) / مقاتل القيصر ( جرماني ) 20 نقطة دفاعية
6- سلاح الفرسان ( روماني ) 16.7 نقطة دفاعية


أفضل الفرسان حمولة لكل نقطة استهلاك قمح :

1- مقاتل القيصر ( جرماني ) 55 من الموارد
2- رعد الجرمان ( اغريقي ) 37.5 من الموارد
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 33.3 من الموارد
4- فارس الجرمان ( جرماني ) 26.7 من الموارد
5- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 21.7 من الموارد
6- فارس السلت ( اغريقي ) / فارس القيصر ( روماني ) 17.5 من الموارد


أسرع الفرسان :

1- رعد الجرمان ( اغريقي ) 19 في الحقول
2- فارس السلت ( اغريقي ) 16 في الحقول
3- سلاح الفرسان ( روماني ) 14 في الحقول
4- فارس الهيدواندر ( اغريقي ) 13 في الحقول
5- مقاتل القيصر ( جرماني ) / فارس القيصر ( روماني ) 10 في الحقول
6- فارس الجرمان ( جرماني ) 9 في الحقول

أقوى الحيوانات هجوما :
1- الفيل 600 نقطة هجومية
2- التمساح 450 نقطة هجومية
3- الدب 250 نقطة هجومية
4- النمر 200 نقطة هجومية
5- الذيب 100 نقطة هجومية
6- الخفاش 80 نقطة هجومية
7- الأفعى 60 نقطة هجومية
8- الخنزير البري 50 نقطة هجومية
9- العنكبوت 20 نقطة هجومية
10- الجرذ 10 نقطة هجومية

أقوها دفاعا ضد المشاة :
1- الفيل 440 نقطة دفاعية
2- التمساح 380 نقطة دفاعية
3- النمر 170 نقطة دفاعية
4- الدب 140 نقطة دفاعية
5- الذيب 80 نقطة دفاعية
6- الخنزير البري 70 نقطة دفاعية
7- الخفاش 66 نقطة دفاعية
8- الأفعى 40 نقطة دفاعية
9- العنكبوت 35 نقطة دفاعية
10- الجرذ 25 نقطة دفاعية

أقوها دفاعا ضد الفرسان :
1- الفيل 520 نقطة دفاعية
2- النمر 250 نقطة دفاعية
3- التمساح 240 نقطة دفاعية
4- الدب 200 نقطة دفاعية
5- الذئب 70 نقطة دفاعية
6- الأفعى 60 نقطة دفاعية
7- الخفاش 50 نقطة دفاعية
8- العنكبوت 40 نقطة دفاعية
9- الخنزير البري 33 نقطة دفاعية
10- الجرذ 10 نقطة دفاعية

30-كيفيه الاستفاده القصوى من القرية القمحية في ترافيان

< div dir="rtl" style="text-align: right;" trbidi="on">
هل تعلم أن الإستفاده القصوى من القريه القمحيه (خاصه ذات ال15 حقل) تكون بجعلها تنتج جنود ذات نقاط هجوميه و جعلها العاصمه طبعاً.

 ذلك لأن القرى الاخرى لن تكون قادره على انتاج أكثر من 2000 جندي من دون الواحات (إذا ما اعتبرنا ان الجندي يحتاج لوحده من القمح في الساعه) و بهذا فإن القرى الاخرى ممكن ان تقوم بتدريب الجنود ذات النقاط الدفاعيه و تعزيز القمحيه بجنود الدفاع.

29-طريقة لتدمير القرى الفرعية بكل أشكالها حتى القمحيه

طبعا فأنا أقصد بتدمير إقتصادي للقريه و هذا الأمر فعال جدا في وقت الحروب فدائما ما تكون الحروب هي الطريقه الأمثل لكي يقوم الاعبين بتدمير قرى لاعبين آخرين أو حتى القيام باحتلالها.
و كما هو متعارف عليه - و لكنها معلومه خاطئه - انه إذا تم تدمير قريه العدو الرئيسيه أو العاصمه فإن الاعب سينتهي حسابه باللعبه و يخسر و هذا هو الخطأ بعينه, لانه و بكل بساطه لدى الاعب قرى اخرى يمكنه أن يحول أي و احده منه الى عاصمه.

و لكن ما هو صحيح و هو الخطه المثلى للاعب المحترف, أن يقوم بإحتلال قريه قمحيه و يحولها الى العاصمه ثم يقوم بإحتلال قرى مجاوره لكي تقوم هذه القرى بدعم القريه الرئيسيه(سواء بالجنود الدفاعيه أو الموارد).

و لهذا فإنه من الاذكى القيام بالهجوم على القرى المسانده للقريه الرئيسيه و هذا أفضل من ناحيتين الاولى أنه الكثير من الاعبين يقومون باهمال الدفاع كثيرا في هذه القرى و ثانيا ان هذه القرى يكون فيها السكن للمستوى العاشر الأمر الذي يسهّل تدمير هذه القرى بالمقاليه مقارنه مع وجود القصر في القريه الرئيسيه. كذلك فمن الشائع بين الكثير من الاعبين إهمال رفع مستوى الجدار أو السور الى المستوى العشرين.

كل هذه العوامل أعلاه تكون فرصه للاعب المهاجم بأن يقوم بضرب القرى الفرعيه أو المسانده للقريه الرئيسيه.

و لكن ما الفائده من تدمير القرى المُسانده؟
ببساطه عند انقطاع إمدادات الجنود (ذات النقاط الدفاعيه) و إمدادات الموارد عن القريه الرئيسيه فإنه سيكون من الصعب الدفاع عن القريه الرئيسيه أو حتى مستحيل.

كيفيه تدمير القريه المسانده:

يجب ان يتم البدء بالقريه الأضعف و الانتهاء بالقريه الأقوى ( لأن هذا سيعطي مجالا أكبر للبطل لديك بأن يرتفع مستواه بشكل سريع) و يجب القيام بهجمات و هميه على جميع القرى (يجب أن ترسل على الاقل مقلاعاً و احدا في الهجمه الوهميه و الا فإن الاعبين المحترفين يستطيعون أن يميزوا بين هجماتك الوهميه و الفعليه). طبعا يجب أن تكون قد قمت بارسال المستكشفين على عده قرى للاعب العدو ومن ضمن هذه القرى القريه التى ستهجم عليها, هذا الامر سيعطيك معلومات عن عدد جنود الكبش التي تحتاجها لتدمير الجدار، و عن عدد المقاليع الواجب ارسالها لتدمير المباني في هذه القريه, على أن تكون هجمات متعدده.
فعلى سبيل المثال إذا كانت القريه فيها 100 جندي من جنود الكتيبه (إغريق) فيجب عليك أن ترسل أكثر من 70 جندي مهاجم (إذا كنت من الرومان), و هذا ليتم القضاء
على جنود الكتيبه و تقوم بارسال المقاليع (يمكن أن تقوم بارسال المقاليع قبل ال70 جندي مهاجم و هذا لان الحندي المهاجم أسرع من المقاليع) و من الممكن أن تقوم بارسال جميع القوات في وقت و احد ولكن هذا سيقلل من فعاليه الهجوم.

ستحتاج الى 270 مقلاع. (بالإضافه الى عدد من الجنود الاخرين, بحيث يكون عدد الجنود المهاجمين حسب عدد الجنود المدافعين في القريه المعاديه)

يتم تحديد مخزن الحبوب مرتين بـ50 مقلاع كذلك الأمر بالنسبه للمخزن.
يجب أن يتم الهجوم على كل حقول القمح بـ20 مقلاع لكل حقل 20*6=120 و يحدد السوق مرتين بـ50 مقلاع.

و هكذا ستكون القريه عاجزه كليا عن إرسال الموارد للقريه الرئيسيه, بالإضافه الى كونها تعاني من نقص حاد في القمح (القمح سالب). الامر الذي سيحول دون القدره على تدريب جنود جدد و الا سيموتون من الجوع.(لضمان خطه التدمير يمكن ارسال ال270 مقلاع على المبنى الرئيسي ليتم تدميره, الأمر الذي سيجعل من اعاده بناء القريه أمراً طويلا جداً).

ملاحظه:
  • من الممكن أن تفشل الخطه مع بعض الاعبين و هذا سيكون ناتج عن سوء اداره للاستراتيجيه التي ناقشناها.(لقد تم تجربتها من قبل 15 لاعب).
  • يرجى مراعاه القيام بتطوير المقلاع في الحداد (لزياده النقاط الهجوميه للمقلاع).
  • هذه الطريقه تحتاج الى عدد كبير من المقاليع و لكنها تضمن التدمير السريع و المُشل للقريه
  • يمكن أن يتم التنسيق بين لاعبين أو ثلاثه و توزيع الهجمات على الاعبين. (270/3= 90 مقلاع لكل لاعب), بالاضافه الى الاثر النفسي على الاعب الذي سيتلقى الهجمات من 3 لاعبين فإن توزيع الخطه على 3 لاعبين هو الأكثر فعاليه.
نرجو أن نكون قد أفدناكم بهذه الاستراتيجيه الفعاله.

28-هل تعلم أنه يمكن لتحالف بالمرتبه الـ50 أن يهزم تحالف بالمرتبه الـ10

هل تعلم أنه يمكن لتحالف بالمرتبه الـ50 أن يهزم تحالف بالمرتبه الـ10!.

ففي النهايه ان مرتبه التحالف ليست الا دليل على مجموع عدد سكان التحالف و لا تبين قوه او ضعف التحالف.
فمن الممكن ان يكون للعب 10000 من السكان و لكن لديه 5000 جندي كما انه من الممكن ان يكون للاعب اخر 5000 من السكان و 10000 من الجند.


كما انه من غير العادل ان تكون مرتبه الحلف تعتمد فقط على عدد السكان لانه هناك الكثير من الامور التي هي اهم بكثير من عدد السكان مثل عدد الجنود و كميه الموارد و العديد من الامور الاخرى

27-أيهما أفضل الانضمام الى حلف أم اللعب بدون اي تحالفات؟

أن هذا من أهم الاسئله التي يجب على الاعب المبتدئ خاصه أن يسأل عنها. فهل الانضمام الى حلف سيبعده عن كونه هدفا للمعتدين أو للناهبين أم سيكون سببا في تعرضه للهجوم و النهب؟

أن معظم الاعبين المبتدئين يحاولون التسرع في القيام بالكثير من الامور المتعلقه بلعبه ترافيان و هذا لعدم معرفتهم بكيفيه اللعب. و لهذا فهم يحاولون القيام بالعديد من الاخطاء التي تجعلهم مكشوفين للاعبين الاخرين, فمن خصائص الاعب المبتدئ:
  • تسرعه في الانضمام أو انشاء حلف.
  • تسرعه في تدريب الجنود و الدفاعات.
  • تسرعه في تطوير الابنيه العسكريه (كالثكنه, و الاسطبل) الى مستويات مرتفعه.
  • بنائه الابنيه التي ترفع عدد السكان بلا جدوى فعليه(السفاره, السوق الخ).

فأهم خاصه من خصائص الاعب المبتدئ هي "التسرع".

و من الاخطاء التي يقع فيها الاعب المبتدئ هي الانضمام الى حلف ضيف جدا فيكون الحلف ضعيفا لدرجه أن رئيس الحلف لديه 10 جنود او أكثر, ففي هذه الحاله ينقلب السحر على الساحر و يصبح كل اعضاء الحلف معرضين للهجمات الضاريه من قبل الاعبين المحترفين. و لكن كيف؟

ببساطه لأن الاعبين المحترفين هم لاعبين ذات خبره و صبر, فهم لا يتوقفوا عن الهجوم على لاعب فقط لانه منضم الى حلف. بل سيقومون باستعراض الحلف و يرسلوا المستكشفين الى رئيس الحلف (لكي يعرفوا مدى قوته) بالاضافه الى عدد السكان الذي يكون مؤشر لقوه رئيس الحلف. و مع عدم نسيان ان عدد اعضاء الحلف له دور مهم في معرفه قوه الحلف.

فإذا كان رئيس الحلف ضعيفا جدا, سيعرف الاعب المحترف أن كل الاعبين الاخرين أضعف من الرئيس الا لما قبلوا الانضمام الى الحلف من الاصل, و سيقوم الاعب المحترف بالهجوم للنهب على كل الاعبين في هذا الحلف.


و لكن متى هو الوقت المناسب للانضمام الى حلف؟

أي و قت يكون مناسبا شرط أن يكون الحلف الذي تنضم غير ضعيف( نقاط الحلف 2500 او اكثر) و هنا تكمن الصعوبه لان الاحلاف القويه ال ترضى بقبول أعضاء ضعاف و لهذا يجب التأكد من تطوير قريتك بما يثبت انك لاعب مقتدر.


هل يمكن انهاء ترافيان بدون الانضمام الى حلف؟

كلا, فما يميز لعبه ترافيان هو كونها لعبه جماعيه بامتياز بحيث انها تتطلب الكثير من الجهد الجماعي داخل الحلف الواحد, و بين الكثير من التحالفات. فالفوز بترافيان يكون من نصيب الاكثر تضامنا و قوه.

كيف يمكن التأكد من ان الحلف الذي نحن فيه من التحالفات المتضامنه؟

يتم التوضح من ذلك عندما يكون أعضاء الحلف يعملون و كانهم لاعب واحد فلكل عضو منهم هدف مهم يؤديه تجاه حلفه. و يكون الحلف ملتزما بمساعده اعضائه و لا يفرق بين اي عضو منهم.


و في النهايه أنصح الاعبين المبتدئين بعدم الانضمام لاي حلف لان معظم التحالفات(بنسبه 75%) التي تقام في بدايه اللعب تنهار و تتفكك عند التقدم في اللعب. و أحيانا يكون من الحكمه عدن الانضمام لاي حلف بل و ربما يكون مؤشرا للخبره لدى الاعب.

26-نقاط التحالف

لقد لاحظنا في الاونه الاخيره تفشي اشاعه أن الهجمات الكامله من قبل حلف معين ترفع من عدد نقاط هذا الحلف. بالاضافه الى العديد من الاشاعات بخصوص كيفيه زياده نقاط الحلف (المشاركه في المنتدى , الهجوم , الفعاليه, عدد الجنود الخ)

و لكن و للاسف فان كل هذه ما هي الا اشاعات بخصوص زياده نقاط التحالف. فالطريقه الوحيده لرفع نقاط التحالف تكون من خلال رفع عدد السكان في أعضاء هذا التحالف.

أما الدليل على ذلك فهو انه اذا قمت بجمع عدد سكان جميع اعضاء التحالف فستجد ان هذا المجموع هو مساوٍ لنقاط هذا الحلف.

25-كم عدد محطمات الابواب او الكبش التي يجب ارسالها لتحطيم جدار العدو

.

و في الواقع لمعرفه العدد الصحيح يجب ان يقوم الاعب بالتجسس على العدو لكي يعرف مستوى الجدار او الحائط لدى عدوه و من ثم يمكنه ان يعرف العدد الصحيح للمحطمات من الجداول ادناه.

(هذه المعطيات يمكن ان تكون غير دقيقه )

لتحطيم جدار الجرمان تريد:
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
24
38
413
519
627
736
846
957
1069
1183
1298
13114
14132
15151
16171
17192
18214
19238
20263


لتحطيم الجدار الروماني:
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
22
32
43
54
66
78
810
912
1014
1117
1220
1323
1427
1531
1635
1739
1843
1948
2053


لتحطيم الجدار الاغريقي :
مستوى الجدارعدد المحطمات
11
22
34
46
58
611
715
819
923
1028
1134
1240
1346
1453
1561
1669
1777
1886
1996
20106


نلاحظ ان تحطيم جدار الرومان يحتاج الى عدد قليل من المحطمات بينما الجرمان فهم يحتاجون الى عدد اكبر من المحطمات و هذا لإضفاء التوازن في اللعبه لان القوه الدفاعيه لدى جنود الجرمان(ضعيفه) لا تتقارن بالقوه الدفاعيه لدى جنود الرومان.

و لكن اين يتم تدريب محطمات الابوا ب او الكبش؟

يتم تدريبها في المصانع الحربيه و لكن يجب القيام بالبحث عنها في الاكادميه و لهذا فيجب ان تكون الاكادميه في المستوى ال10 و المبنى الرئيسي في المستوى ال5